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把条件画成箭头,只能顺着走;走不通时,列出所有情况找反例。

  1. 正在看: 1逆命题与逆否命题7:28
  2. 2反例与分类讨论9:46

条件推理:逆命题与逆否命题

这集讲的方法

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    画箭头,只能顺着走

    什么时候用: 方框里有「如果……就……」的规则(if、when、whenever、always),一个人从后面那件事推回前面那件事(「他没来上学,那一定是头疼了」),问哪一句指出了他的错。

    • 「如果 A 就 B」画成箭头 A → B,像一条单行道:只能顺着走,不能倒着走。
    • 从 B 推回 A 就是倒着走。要指出这种错,就说「箭头后面那件事(B)可能另有原因」。
    • 英文题里的 whenever、always,也是在画箭头。
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    四句话,两句能走

    什么时候用: 方框给一条「如果……就……」规则,有人从「没有后面那件事」推出「没有前面那件事」,或者从「没有前面」推出「没有后面」,要判断这样推对不对;最常见的是两人题(whose reasoning is correct)。

    • 一个箭头 A → B 能变出四句话:A → B、B → A、没有 B → 没有 A、没有 A → 没有 B。
    • 只有两句能走:顺着走 A → B,和没有 B → 没有 A。
    • 往回走不一定错:两头都是「没有」的往回走,能走。
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    「只有……才……」,箭头反过来画

    什么时候用: 规则里有「只有……才……」(only those who…、the only times…)或「至少要……才有机会」,有人据此推出「他做到了,所以一定能」或「他没做到,所以不能」。

    • 「只有 A 才 B」画成 B → A:「只有」后面那件事,放在箭头后面。
    • 做到了 A,不保证 B;没有 A,就一定没有 B。
    • 把「只有……才……」当成「如果……就……」,就会倒着走。
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    首尾接成链,一路顺着走

    什么时候用: 两三条规则能首尾相接(喜欢 A 的都喜欢 B,喜欢 B 的都喜欢 C、但没有一个喜欢 D),问哪一句一定对(must be true)。

    • 好几条规则首尾接起来,画成一条链:A → B → C,链上还可以分叉。
    • 从选项给的起点一路顺着箭头走,走得到的就一定对。
    • 倒着走、从「没有 A」出发、从箭头后面出发,都是走错了路。

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